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品牌想要持續(xù)發(fā)展需要什么
英國玩具企業(yè)在全球范圍內(nèi)的一項(xiàng)調(diào)查顯示,70%的消費(fèi)者喜歡復(fù)古玩具超過現(xiàn)代玩具,幾乎半數(shù)的消費(fèi)者仍然保存著兒時(shí)的玩具,其中樂高積木頗受歡迎。實(shí)際上,樂高積木的影響力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了兒童玩具行業(yè),在全球范圍內(nèi)擁有著各個(gè)年齡段的愛好者。
樂高公司的總部不在北歐第一大城市哥本哈根,而是在丹麥一個(gè)叫比倫的小鎮(zhèn)上,其創(chuàng)始人克里斯蒂恩森是一個(gè)木匠,有一家木制品加工廠。1932年,世界經(jīng)濟(jì)大蕭條影響到丹麥,克里斯蒂恩森的工廠倒閉。隨后,他將重新開業(yè)的木制品廠定位于生產(chǎn)玩具,克里斯蒂恩森認(rèn)為孩子無論何時(shí)都不能沒有玩具,他執(zhí)著地開始了玩具制造。
在塑料出現(xiàn)之前,樂高積木一直使用木材制造,制作工藝極大地限制著產(chǎn)量和市場(chǎng)。直到1949年第一塊塑料材質(zhì)的樂高積木問世。雖然那時(shí)的塑料工藝水平較低,獲取原料和軋制模具難度非常高,但是克里斯蒂恩森抓住機(jī)會(huì),買了一部非常昂貴的注塑機(jī)。隨后塑料產(chǎn)品極高的生產(chǎn)效率讓樂高積木迅速風(fēng)靡歐美,樂高公司從此進(jìn)入塑料時(shí)代。在經(jīng)歷了木頭時(shí)代和塑料時(shí)代之后,樂高公司也不可避免地要迎接電腦時(shí)代帶來的挑戰(zhàn),F(xiàn)在的孩子越來越少坐在地上擺弄積木了,而是更多地坐在電腦前面擺弄鼠標(biāo)和鍵盤。為了應(yīng)對(duì)時(shí)代的發(fā)展,樂高公司也開始開發(fā)PC游戲,不過提起樂高,大家第一時(shí)間想起的仍是簡(jiǎn)單的小塑料插件和由它們組成的無窮無盡的世界。
樂高公司為各個(gè)年齡段的兒童開發(fā)了不同規(guī)格的樂高玩具。比如專門為3至5個(gè)月的嬰兒設(shè)計(jì)的積木是正常積木體積的8倍,可以防止嬰兒誤食。目前,樂高公司在全球120個(gè)國家和地區(qū)占有巨大的市場(chǎng)份額,據(jù)估計(jì),有超過3億兒童擁有樂高玩具。
企業(yè)經(jīng)營者的個(gè)性,會(huì)決定企業(yè)經(jīng)營模式。玩具商業(yè)市場(chǎng)形成之初就已經(jīng)確定了基本特性:對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿。讓孩子通過玩具模仿成年人世界的事物,是創(chuàng)新開發(fā)玩具產(chǎn)品的基本思路。直到今天,新的玩具仍然隨著現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活中層出不窮的新技術(shù)、新產(chǎn)品而不斷涌現(xiàn)。樂高創(chuàng)始人的創(chuàng)造性非常符合玩具市場(chǎng)發(fā)展特點(diǎn),不墨守成規(guī),有開放的胸懷和前瞻性的眼光。繼任者也繼承了他的這個(gè)特點(diǎn),不滿足于只生產(chǎn)兒童的啟蒙玩具。從上世紀(jì)80年代開始,樂高就將生產(chǎn)線延伸到教育方面,并特別設(shè)立一個(gè)部門,專門為幼兒園、小學(xué)設(shè)計(jì)教育所用的“樂高”。正是在創(chuàng)造力的推動(dòng)下,樂高公司不斷拓展自身品牌,其推出的樂高積木也在激發(fā)著一代又一代孩子的創(chuàng)造力。